Introduction

Depuis 2014, le RE Engine de Capcom a alimenté plus de trente titres emblématiques. Aujourd’hui, l’entreprise annonce une évolution majeure : transformer ce moteur en un véritable moteur « IA‑generation ». Cette ambition s’inscrit dans le cadre du projet REX, visant à moderniser la pipeline de création et à répondre aux défis actuels du développement vidéoludique.

Le projet REX : enjeux et objectifs

Le REX Project identifie trois obstacles majeurs. Premièrement, les jeux contemporains sont gigantesques en termes de données, ce qui ralentit les temps de build. Deuxièmement, le RE Engine est désormais utilisé par plus de 2 000 développeurs répartis mondialement ; une meilleure prise en charge multilingue et d’accessibilité devient indispensable. Troisièmement, l’intégration de l’IA doit se faire dans la pipeline plutôt que comme un ajout ponctuel.

« L’objectif est de rendre le moteur capable de gérer l’intelligence artificielle dès la conception, pas seulement en post‑production. » – Satoshi Ishida

RE:Dox : standardisation des données

RE:Dox vise à unifier le traitement des formats de données. En centralisant les conversions et validations, il réduit les erreurs humaines et accélère la génération de contenu. Les développeurs bénéficient d’une interface cohérente pour importer textures, modèles 3D ou scripts.

Fonctionnalités clés

  • Conversion automatique entre formats propriétaires et standards
  • Vérification en temps réel des dépendances
  • Documentation intégrée aux assets

RE:UI : séparation de l’apparence et de l’état

Avec RE:UI, les outils de développement se voient déconnectés de la logique métier. Cette abstraction permet d’éditer l’interface utilisateur sans toucher au code sous‑jacente, accélérant ainsi le prototypage.

Avantages pour les équipes UI/UX

  • Modification instantanée des styles visuels
  • Test de scénarios utilisateurs sans recompilation

RE:Flows : script visuel vers code standard

RE:Flows introduit un éditeur visuel capable de traduire automatiquement les graphes en code C++ ou Python. Cette approche réduit le risque d’erreurs syntaxiques et facilite la collaboration entre artistes et programmeurs.

Processus de conversion

  • Création de nœuds logiques par glisser‑déposer
  • Export vers fichiers source compilables

Conclusion et perspectives

Capcom s’engage à faire du RE Engine un moteur intelligent, capable d’intégrer l’IA dès la conception. Cette transformation promet des temps de build plus courts, une collaboration internationale fluide et une expérience créative enrichie. Restez connectés pour suivre les prochaines étapes du projet REX et découvrir comment ces innovations façonneront le futur des jeux vidéo.

Source originale
Eurogamer
Capcom plans to evolve RE Engine into an "AI-generation game engine"
https://www.eurogamer.net/capcom-re-engine-ai-generation-game-engine-rex-project →